모바일 플랫폼의 종류

마지막 업데이트: 2022년 7월 13일 | 0개 댓글
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[서울=뉴시스] 핏디 '변하게 하는 가차환'. (사진=핏디 제공) 2022.08.02. [email protected]

모바일 조작기 시장 규모 2022 – 향후 동향, 현재 판매 분석, 기회, 개발 역사 및 | 전세계 산업 확장 연구 보고서, 2028년까지의 미래 예측

산업 전망 및 예측 세부사항:
“모바일 조작기 시장” 2022: 시장 성장 가능성과 잠재력을 조사하는 기업 시장 라인의 제목입니다. 많은 교육 방법론을 사용하여 Worldwide 모바일 조작기 시장 연구는 필수 산업 전문가 및 해당 산업 분야의 지식을 광범위하게 검토하고 수집했습니다. 지배적 제조업체의 부상은 Porter의 다섯 가지 접근 방식, 위험 평가 및 순이익 분석을 사용하여 연구되었습니다. 설문 조사의 핵심 결과는 조직이 향후 수십 년 동안 공급망 가시성을 높일 주요 이유를 포함하여 연구에 나와 있습니다.

글로벌 모바일 조작기 시장 개요:
Researcher의 최신 보고서는 모든 필수 측면을 다루는 글로벌 모바일 조작기 시장에 대한 깊은 통찰력을 제공합니다. 이는 시장의 거시적 개요에서 시장 규모, 경쟁 환경, 개발 동향, 틈새 시장, 주요 모바일 플랫폼의 종류 시장 동인 및 과제, SWOT 분석, Porter의 5가지 힘 분석, 가치 사슬 분석에 대한 세부적인 세부 사항에 이르기까지 다양합니다.

분석은 독자가 산업 내 경쟁을 형성하고 경쟁 환경에 대한 전략을 형성하여 잠재적 이익을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 또한 비즈니스 조직의 위치를 평가하고 액세스하기 위한 간단한 프레임워크를 제공합니다. 보고서 구조는 또한 글로벌 모바일 조작기 시장의 경쟁 환경에 초점을 맞추고 있으며, 이 보고서는 업계 독자가 식별하는 데 도움이 되는 주요 업체의 시장 점유율, 시장 성과, 제품 상황, 운영 상황 등을 자세히 소개합니다. 주요 경쟁자를 파악하고 시장의 경쟁 패턴을 깊이 이해합니다.

한 마디로, 이 보고서는 업계 관계자, 투자자, 연구원, 컨설턴트, 비즈니스 전략가 및 모바일 조작기 시장에 어떤 종류의 이해 관계가 있거나 어떤 식으로든 모바일 조작기 시장에 진출하려는 모든 사람들이 반드시 읽어야 할 필독서입니다.

모바일 조작기 시장 보고서는 주요 핵심 선수 목록을 제공합니다: –

    A mobile manipulator is a robot system built from a robotic manipulator arm mounted on a mobile platform. Such systems combine the advantages of mobile platforms and robotic manipulator arms and reduce their drawbacks. For instance, the mobile platform extends the workspace of the arm, whereas an arm offers several operational functionalities.

According to Bosson Research, the Global Mobile Manipulators 시장 Size was estimated at USD 327.63 million in 2020 and is projected to reach USD 1003.06 million by 2027, exhibiting a CAGR of 17.33% during the forecast period.

Bosson Research’s latest report provides a deep insight into the global Mobile Manipulators 시장 covering all its essential aspects. This ranges from macro overview of the 시장 to micro details of the 시장 size, competitive landscape, development trend, niche 시장, key 시장 drivers and challenges, SWOT analysis, Porter’s five forces analysis, value chain analysis, etc.

The analysis helps to shape the competition within the industries and strategies to the competitive environment in order to enhance the potential profit. Furthermore, it provides a simple framework for evaluating and accessing the position of the business organization. The report structure also focuses on the competitive landscape of Global Mobile Manipulators.

글로벌 모바일 조작기 시장에 대한 최신 연구에는 생산 통계, 순이익 분석, 기업 수준 할당, 비용 구조 등이 포함됩니다. 모바일 조작기 시장에서 제공되는 완전한 데이터는 고객이 전 세계 모바일 조작기 시장의 다른 경쟁자를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 이 외에도 연구 문서에는 모바일 조작기 산업 규모, 범위 및 지출 통계와 함께 지역 확장 전략을 공개하는 국제적 측면에서의 추정이 포함됩니다.

모바일 조작기 시장 조사 분석은 모바일 조작기 산업에 대한 깊은 인식과 정성적 및 정량적 평가를 가진 광범위한 업계 전문가를 통해 잠재적인 섭취를 통합한 결과입니다. 또한 전 세계적으로 총 마진과 향후 추세를 탐색합니다. 글로벌 모바일 조작기 시장에 대한 보고서는 제품 유형에서 최종 용도 산업, 주요 지역 및 엘리트 산업 선수에 이르는 모바일 조작기 시장을 특징으로 합니다.

모바일 조작기 시장 세분화
연구 보고서에는 지역(국가), 제조업체, 유형 및 응용 프로그램별 특정 세그먼트가 포함됩니다. 제품 유형, 최종 사용자 또는 응용 프로그램, 지리적 및 기타 모바일 플랫폼의 종류 요소를 기반으로 시장의 하위 집합을 만듭니다. 시장 부문을 이해함으로써 의사 결정자는 제품, 판매 및 마케팅 전략에서 이 타겟팅을 활용할 수 있습니다. 시장 세그먼트는 다양한 세그먼트에 대한 제품 제공을 생성하는 방법을 알려 제품 개발 주기를 강화할 수 있습니다.

제품 유형에 따라 시장은 주로 다음으로 나뉩니다.

    모바일 조작기는 모바일 플랫폼에 장착 된 로봇 조작기 암으로 구축 된 로봇 시스템입니다. 이러한 시스템은 모바일 플랫폼과 로봇 조작기 암의 장점을 결합하여 단점을 줄입니다. 예를 들어, 모바일 플랫폼은 ARM의 작업 공간을 확장하는 반면 ARM은 몇 가지 작동 기능을 제공합니다.

Bosson Research에 따르면, Global Mobile Manipulators 시장 규모는 2020 년에 3 억 3,630 만 달러로 추정되었으며 2027 년까지 1 억 3,600 만 달러에 도달 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 17.33%를 나타 냈습니다.

Bosson Research의 최신 보고서는 모든 필수 측면을 다루는 Global Mobile Manipulators 시장에 대한 깊은 통찰력을 제공합니다. 시장 규모, 시장 규모, 경쟁 환경, 개발 추세, 틈새 시장, 주요 시장 동인 및 과제, SWOT 분석, Porter의 5 가지 힘 분석, 가치 사슬 분석 등의 마이크로 세부 사항에 이르기까지 다양합니다.

이 분석은 잠재적 이익을 향상시키기 위해 산업 내 경쟁과 경쟁 환경에 대한 경쟁을 형성하는 데 도움이됩니다. 또한 비즈니스 조직의 위치를 ​​평가하고 액세스하기위한 간단한 프레임 워크를 제공합니다. 보고서 구조는 또한 글로벌 모바일 조작기의 경쟁 환경에 중점을 둡니다.

최종 사용자/응용 프로그램에 따라 이 보고서는 다음 세그먼트를 다룹니다.

    모바일 조작기는 모바일 플랫폼에 장착 된 로봇 조작기 암으로 구축 된 로봇 시스템입니다. 이러한 시스템은 모바일 플랫폼과 로봇 조작기 암의 장점을 결합하여 단점을 줄입니다. 예를 들어, 모바일 플랫폼은 ARM의 작업 공간을 확장하는 반면 ARM은 몇 가지 작동 기능을 제공합니다.

Bosson Research에 따르면, Global Mobile Manipulators 시장 규모는 2020 년에 3 억 3,630 만 달러로 추정되었으며 2027 년까지 1 억 3,600 만 달러에 도달 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 17.33%를 나타 냈습니다.

Bosson Research의 최신 보고서는 모든 필수 측면을 다루는 Global Mobile Manipulators 시장에 대한 깊은 통찰력을 제공합니다. 시장 규모, 시장 규모, 경쟁 환경, 개발 추세, 틈새 시장, 주요 시장 동인 및 과제, SWOT 분석, Porter의 5 가지 힘 분석, 가치 사슬 분석 등의 마이크로 세부 사항에 이르기까지 다양합니다.

이 분석은 잠재적 이익을 향상시키기 위해 산업 내 경쟁과 경쟁 환경에 대한 경쟁을 형성하는 데 도움이됩니다. 또한 비즈니스 조직의 위치를 ​​평가하고 액세스하기위한 간단한 프레임 워크를 제공합니다. 보고서 구조는 또한 글로벌 모바일 조작기의 경쟁 환경에 중점을 둡니다.

지리적 세분화
북미(미국, 캐나다, 멕시코)
유럽(독일, 영국, 프랑스, 러시아, 이탈리아, 기타 유럽)
아시아 태평양(중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 기타 아시아 태평양 지역)
남아메리카(브라질, 아르헨티나, 콜롬비아, 남아메리카 기타 지역)
중동 및 아프리카(사우디아라비아, UAE, 이집트, 나이지리아, 남아프리카 공화국, 기타 MEA 지역)

코로나19의 영향
보고서는 코로나바이러스 COVID-19의 영향을 다루고 있습니다: 2019년 12월 COVID-19 바이러스 발병 이후, 이 질병은 세계보건기구(WHO)가 공중보건 비상사태를 선언하면서 전 세계 거의 모든 국가로 확산되었습니다. 코로나바이러스 질병 2019(COVID-19)의 글로벌 영향은 이미 느껴지기 시작했으며 2020년 모바일 조작기 시장에 큰 영향을 미칠 것입니다.

이 시장 조사의 주요 이점:
– 연구에서 다루는 모바일 플랫폼의 종류 산업 동인, 제한 및 기회
– 시장 성과에 대한 중립적 시각
– 최근 업계 동향 및 발전
– 주요 선수들의 경쟁 구도 및 전략
– 유망한 성장을 보이는 잠재적 및 틈새 부문 및 지역 포함
– 가치 측면에서 과거, 현재 및 예상 시장 규모
– 모바일 모바일 플랫폼의 종류 조작기 시장에 대한 심층 분석
– 모바일 조작기 시장의 지역 전망 개요

이 보고서를 구매해야 하는 주요 이유:
– 연구원이 수집한 최신 통계에 대한 액세스. 이는 과거 및 예측 데이터를 제공하며 분석되어 시장이 변화하도록 설정된 이유를 알려줍니다.
– 이를 통해 시장 변화를 예상하여 경쟁사보다 앞서 나갈 수 있습니다.
– Excel 스프레드시트의 데이터를 마케팅 계획, 비즈니스 프레젠테이션 또는 기타 전략 문서로 바로 복사할 수 있습니다.
– 간결한 분석, 명확한 그래프, 표 형식으로 원하는 정보를 빠르게 찾아낼 수 있습니다.
– 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(USD Billion) 데이터 제공
– 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냅니다.
– 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타내는 지리별 분석
– 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 비즈니스 확장 및 인수와 함께 주요 업체의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경
– 모바일 플랫폼의 종류 주요 시장 참가자를 위한 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필
– 신흥 및 선진국 모두의 성장 기회 및 동인뿐만 아니라 도전과제를 포함하는 최근 개발에 관한 업계의 현재 및 미래 시장 전망
– Porter의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 모바일 플랫폼의 종류 대한 심층 분석 포함
– Value Chain을 통한 시장 인사이트 제공
– 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오
– 6개월 판매 후 분석가 지원

마지막으로, 모바일 조작기 시장 보고서는 비즈니스를 기하급수적으로 가속화할 시장 조사 결과를 얻을 수 있는 믿을만한 출처입니다. 보고서는 주요 지역, 품목 가치, 혜택, 한도, 생성, 공급, 요청 및 시장 발전 속도 및 수치와 함께 경제 상황을 제공합니다. 모바일 조작기 산업 보고서 추가로 새로운 과제 SWOT 시험, 투기 달성 가능성 조사 및 벤처 수익 조사를 제시합니다.

모바일 조작기 산업 연구에서 다루는 주요 통찰력:
모바일 조작기 시장 추정 및 예측(2022-2028)
시장 성장을 형성하는 주요 동인 및 제한 사항
세그먼트별, 국가별, 지역별 분석
경쟁 매핑 및 벤치마킹
브랜드 점유율 및 시장 점유율 분석
주요 제품 혁신 및 규제 환경
스판덱스에 대한 COVID-19의 영향 및 탐색 방법
주요 승리 전략에 대한 권장 사항

Global 모바일 조작기 시장 Research Report 2022의 상세 목차(현황 및 전망)

1 연구 방법론 및 통계적 범위
1.1 모바일 조작기의 시장 정의 및 통계적 범위
1.2 주요 시장 부문
1.3 방법론 및 정보 출처

2 모바일 조작기 시장 개요
2.1 글로벌 시장 개요
2.2 시장 부문 모바일 플랫폼의 종류 요약
2.3 지역별 글로벌 시장 규모

3 모바일 조작기 시장 경쟁 구도
3.1 제조업체별 글로벌 모바일 조작기 판매(2017-2022)
3.2 제조업체별 글로벌 모바일 조작기 수익 시장 점유율(2017-2022년)
3.3 회사 유형별 모바일 조작기 시장 점유율(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.4 글로벌 모바일 조작기 제조업체별 평균 가격(2017-2022)
3.5 제조업체 모바일 조작기 판매 사이트, 서비스 지역, 제품 유형
3.6 모바일 조작기 시장 경쟁 상황 및 동향

4 모바일 조작기 산업 체인 분석
4.1 모바일 조작기 산업 체인 분석
4.2 주요 원자재의 시장 개요 및 시장 농도 분석
4.3 미드스트림 시장 분석
4.4 다운스트림 고객 분석

5 모바일 조작기 시장의 발전과 역동성
5.1 주요 개발 동향
5.2 추진 요인
5.3 시장 과제
5.4 시장 제한
5.5 산업 뉴스
5.6 산업 정책

6 유형별 모바일 조작기 시장 세분화
6.1 세그먼트 시장 개발 잠재력의 평가 매트릭스(유형)
6.2 유형별 글로벌 모바일 조작기 판매 시장 점유율(2017-2022)
6.3 유형별 글로벌 모바일 조작기 시장 규모 시장 점유율(2017-2022년)
6.4 유형별 글로벌 모바일 조작기 가격(2017-2022)

7 응용 프로그램 별 모바일 조작기 시장 세분화
7.1 세그먼트 시장 개발 잠재력의 평가 매트릭스(응용 프로그램)
7.2 응용 프로그램(2017-2022)별 글로벌 모바일 조작기 시장 판매
7.3 글로벌 모바일 조작기 시장 규모 (M USD) 응용 프로그램(2017-2022)
7.4 애플리케이션(2017-2022)별 글로벌 모바일 조작기 판매 성장률

8 지역별 모바일 조작기 시장 세분화
8.1 지역별 글로벌 모바일 조작기 판매
8.2 북미
8.3 유럽
8.4 아시아 태평양
8.5 남아메리카
8.6 중동 및 아프리카

10 지역별 모바일 조작기 시장 전망
10.1 글로벌 모바일 조작기 시장 규모 예측
10.2 지역별 글로벌 모바일 조작기 시장 예측

11 유형 및 애플리케이션별 시장 예측(2022-2028)
11.1 유형별 글로벌 모바일 조작기 시장 예측(2022-2028년)
11.2 애플리케이션별 글로벌 모바일 조작기 시장 예측(2022-2028년)

보고서 사용자 정의
질문이나 사용자 정의 요구 사항이 있는 경우 요구 사항이 충족되는지 확인하는 영업 팀에 문의하십시오.

모바일 플랫폼의 종류

[사진=KT스카이라이프]

[사진=KT스카이라이프]

KT스카이라이프가 만 19세 미만의 주니어를 대상으로 데이터, 음성, 문자를 무제한으로 제공하는 모바일 ‘스쿨 요금제’(4종)를 출시했다.

스카이라이프는 최근 모바일을 통한 비대면 온라인 수업, 교육 영상 시청 등 스마트폰의 활용도가 높아지면서 어린이, 청소년의 모바일 데이터 사용량이 점차 증가되는 트렌드를 고려해 해당 요금제를 출시했다고 2일 전했다.

신규 출시되는 스쿨 요금제는 △스쿨 2GB+(8900원) △스쿨 4GB+(1만900원) △스쿨 8GB+(1만4900원) △스쿨 7GB+(17,500원) 총 4종류로, 데이터 사용량과 원하는 요금에 따라 선택할 수 있도록 다양한 라인업을 구성했다. 만 19세 미만의 어린이와 청소년이면 누구나 스쿨 요금제에 가입할 수 있다.

해당 요금제는 제공된 데이터를 모두 소진하더라도 최대 400kbps 속도(스쿨 7GB+ 요금제는 최대 1Mbps)로 데이터를 무제한으로 이용할 수 있다. 음성통화와 문자도 무제한으로 제공되어 부모님과 주니어 모두 안심하고 이용할 수 있다.

참고로 400kbps는 인터넷 검색, 카카오톡 메시지 전송뿐만 아니라 유튜브 저화질 동영상 시청도 가능하다.

스카이라이프는 스쿨 요금제 4종 출시를 기념해 최대 8만원 상당의 5대 편의점 상품권을 받을 수 있는 고객 혜택도 마련했다. 스카이라이프 모바일 개통 시 제공되는 기본 가입 고객 혜택 2만 원에 스쿨 요금제 론칭 혜택으로 선착순 500명에게 상품권 2만원을 함께 제공한다. 이에 더해 편의점 이마트24에서 유심을 구매 해 개통하면 유심 구매 지원비 1만원과 선착순 500명에게 2만원의 상품권을 추가로 제공한다.

아울러 스쿨 요금제를 이용중인 고객이 다른 친구에게 추천해 신규로 스쿨 요금제에 가입하면 추천인과 신규 고객 모두에게 1만 원의 상품권을 추가로 증정한다.

예를 들어, 철수가 이마트24에서 유심을 구매해 ‘스쿨 7GB+' 요금제를 개통하면 모바일 가입 혜택(2만원) + 스쿨 요금제 론칭 혜택(2만원) + 이마트24 유심 구매 혜택(2만원) + 유심 지원비(1만원)모바일 플랫폼의 종류 까지 총 7만원의 혜택을 받는다. 여기에 친구인 영희에게 추천해 영희가 스쿨요금제에 가입하면 철수와 영희 모두 1만원의 상품권을 추가로 받아 철수는 총 8만원의 가입 혜택을 받을 수 있다.

정훈 KT스카이라이프 마케팅서비스본부장은 “언택트 시대를 맞아 데이터 이용패턴이 많이 달라지고 있는 트렌드와 고객 니즈를 반영해 만 19세 미만의 모든 주니어가 사용할 수 있는 신규 요금제를 출시했다”며, “앞으로도 다양한 이용계층의 소비 패턴에 맞춰 이용 만족도를 높일 수 있도록 더욱 다채로운 모바일 요금제를 준비하여 출시하겠다”고 밝혔다.

한편 스카이라이프는 모바일 서비스 개시 후 OTT제휴 요금제, 65세 이상 시니어 골드 요금제, 국내 배달 앱 쿠폰을 제공하는 딜리버리 요금제 등 다양한 이용 계층을 고려한 요금제 출시와 함께 편의점, 오픈마켓, 온라인 마켓 제휴를 통한 유통 채널 다각화로 고객의 편의 제고를 위해 박차를 가하고 있다.

모바일 플랫폼의 종류

모아시스 이벤트 모아시스 이벤트

[서울=뉴시스] 핏디

[서울=뉴시스] 핏디 '변하게 하는 가차환'. (사진=핏디 제공) 2022.08.02. [email protected]

[서울=뉴시스] 배민욱 기자 = 2일 중소기업계 소식.

▲헬시 전문 브랜드 핏디는 3일 오후 2시부터 네이버 쇼핑 라이브를 진행한다. 이번 네이버 쇼핑 라이브 방송에서는 '변하게 하는 가차환'을 최대 46% 할인된 가격으로 구매할 수 있다. 3만원 이상 구매 시 무료배송 혜택도 제공한다. 라이브 방송 중 구매하고 주문번호를 인증하면 추첨을 통해 '변하게 하는 가차환'을 증정하는 이벤트도 진행된다.

▲수면솔루션 침구류 기업 네이처슬립은 수면코칭과 슬립케어 솔루션을 제공하는 '위케어'를 모집한다. 위케어 사업은 수면에 어려움을 겪는 대상에게 위케어가 전문적인 상담을 통해 수면에 영향을 미치는 낮의 활동, 식습관, 업무 분야, 근무 형태, 마음 관리, 수면 환경 등의 다양한 수면장애 요인을 체계적으로 분석해 1대1 맞춤 솔루션을 설계하고 제공하는 서비스다.

▲실손보험 간편 청구앱인 '청구의 신'을 통한 보험 청구와 이용자수가 큰 폭으로 늘었다. 레몬헬스케어는 지난달 기준으로 '청구의 신'을 통한 실손보험 간편 청구건수가 총 50만건을 넘어섰다고 공개했다. 전년 동기 대비 432% 늘어난 수치다. 올해 연간 청구건수는 100만건을 상회한 것으로 전망된다. 청구의 신은 서류없이 간편하게 실손보험 청구과 병원의 제증명 서류발급 등을 구현한 모바일 기반 앱이다.

▲상업용 세탁장비 구축·솔루션 제공기업 와스코의 셀프빨래방 브랜드 AMPM워시큐는 8월 한달간 '썸머 위드 워시Q' 프로모션을 진행한다. 신규 매장 계약 시 셀프빨래방 전용 운동화 세탁기와 건조기세트, 멀티자판기를 비롯해 매장 운영에 필요한 초도물품, 마케팅 지원을 무상 제공한다. 이번 혜택은 IPSO(입소) 상업용 세탁기와 건조기를 3세트 이상 설치한 신규 매장에 한해 적용된다.

▲서울여성공예센터 더아리움은 유망한 창업 아이디어를 가진 예비·초기 여성공예창업기업과 창업가를 선발해 맞춤형 전문 창업 교육과 실습 과정을 지원하는 '2022 크래프트 스타트업 챌린지'를 연다. 모집은 15일까지 홈페이지를 통해 진행된다. 심사를 통해 총 30개사(팀)이 선발된다. 참여자에게 크래프트 비즈니스 아카데미, 전문 엑셀러레이팅, 데모데이 등이 지원된다.

▲엘리베이터TV 기업 포커스미디어와 야놀자는 '골목상권 살리기 지원사업: 동네가게 오래함께' 소상공인을 31일까지 모집한다. 동네가게 오래함께는 야놀자가 도도포인트 제휴점 중 우수 소상공인을 발굴하고 포커스미디어는 엘리베이터TV 광고 제작과 해당 가게가 위치한 행정동 내 모든 아파트 엘리베이터TV 광고 2개월 송출 등 연말까지 동네가게 20여곳에 총 14억원 상당의 프로그램을 지원하는 상생 사업이다.

▲IT 인재양성 스타트업 코드스테이츠는 '깃허브 캠퍼스 프로그램' 파트너 기관으로 공식 등록됐다고 발표했다. 깃허브 캠퍼스는 마이크로소프트 산하 오픈소스 공유 플랫폼 깃허브의 종합적인 활용을 지원하는 파트너십 프로그램이다. 코드스테이츠는 수강생들에게 '깃허브 프로 플랜'을 지원하고 부트캠프 수강 인증 시 깃허브 내 개발 관련 유료 서비스들을 일정 기간 무료로 이용할 수 있도록 '깃허브 학생 개발자 팩'을 제공할 수 있게 됐다. 임직원들은 향상된 교육 서비스를 제공하기 위해 깃허브 엔터프라이즈 플랜을 활용할 수 있다.

▲빅데이터 마케팅 솔루션 기업 스토어링크는 스타트업 육성 프로그램 '신한 인큐베이션' 9기에 선발됐다고 전했다. 신한 인큐베이션은 스타트업의 투자유치 및 비즈니스 모바일 플랫폼의 종류 역량 강화를 지원하는 신한 스퀘어브릿지 서울의 핵심 사업이다. 스토어링크는 신한금융그룹에서 참여 기업에 제공하는 오픈 API(응용 프로그래밍 인터페이스)를 활용해 자사 오픈마켓 최적화 플랫폼 서비스의 고도화를 추진한다. 또 사업 규모 확대를 위한 1대1 비즈니스 코칭, 디지털마케팅, 사무 공간 등을 지원받는다.

▲온라인 창업 플랫폼 마이프차를 운영하고 있는 마이프랜차이즈는 마이프차의 브랜드 미션을 정립하고 새로운 BI(브랜드 이미지)를 공개한다. 마이프차는 '모두가 안심하고 창업할 수 있도록 돕는다'를 브랜드 미션을 세우고 건강한 창업 시장을 만드는 플랫폼의 정체성을 강화하기 위해 '브릿지'를 모티브로 BI 리뉴얼을 진행했다.

▲소재·부품·장비 전문 제조기업 원강초경은 자체개발 특허 제품인 'WK46-PR(Clay teeth)'를 이스라엘 최고 토목건설회사 아리엘가바이와 제휴를 통해 이스라엘에 수출한다. WK46-PR은 BC커터장비를 통해 지하 연속벽 작업을 할 때, 국내의 단단한 지형이 아닌 중동지역의 머드 클레이 지층을 작업할 때 기존보다 1.5배 이상 효율적인 굴착율을 제공한다.

▲프리미엄 패션·라이프스타일 플랫폼 한스타일은 다가오는 FW(가을·겨울) 시즌을 맞아 2일부터 12일까지 슈퍼 세이브 위크를 진행한다. 슈퍼 세이브 위크에서 한스타일은 인기 브랜드의 FW 신상을 최대 15% 얼리버드 세일가로 선보인다. 전 고객 대상 최대 20% 슈퍼 세이브 쿠폰팩을 제공해 25만원 이상 구매 시 5만원 쿠폰을, 15만원 이상 구매 시 17% 할인 쿠폰을 증정하는 등 할인 혜택을 제공한다. 사전예약을 통해 FW 신상품 할인 쿠폰을 모바일 플랫폼의 종류 100% 증정한다.

▲디지털 헬스케어 기업 에이치디정션은 국제 표준 정보보호 인증 'ISO/IEC27001'과 국제 표준 개인정보보호 인증 'ISO/IEC 27701'을 동시 획득했다. 'ISO/IEC 27001'과 'ISO/IEC 27701'은 국제표준화기구(ISO)와 국제전기기술위원회(IEC)가 제정한 정보보호분야에서 가장 권위 있는 국제 표준 인증으로 손꼽힌다.

▲에브라임인터내셔널이 벤처기업 확인서를 획득했다. 벤처기업은 회사가 갖고 있는 기술력을 필두로 시장성, 성장성, 기업가 정신 등을 종합적으로 심사해 선정하는 것이다. 벤처기업확인서는 2025년 2월까지 유효하다. 에브라임인터내셔널은 우드슬랩 구독 플랫폼 '가구싶다'를 보다 다양한 종류의 종합 가구 구독서비스로 확대할 예정이다.

▲부동산 증권 거래소 소유는 2호 공모를 맞아 청약금의 최대 5%를 돌려주는 '소유 2호 최대 5% 캐시백 이벤트'를 진행한다. 이번 이벤트는 100만원 이상 청약 시 청약 금액의 3%, 1000만원 이상 청약 시 청약 금액의 5%를 투자지원금으로 돌려받을 수 있다. 소유 앱에서 2호 공모 건물인 이태원 새비지가든의 공모에 청약하면 자동으로 이벤트에 참여가 완료된다.

▲전동공구브랜드 밀워키는 제품을 구매한 고객을 대상으로 여름 맞이 사은 이벤트 '밀워키 썸머 페스티벌'을 진행한다. 내달 30일까지 두달간 열린다. 밀워키는 기간 내 제품을 구매한 금액별로 사은품을 100% 제공한다. 밀워키는 30만원, 60만원, 100만원 이상을 구매한 고객에게 각각 팩아웃 콤팩트 슬림 멀티박스, M12 충전 선풍기 베어툴, M18 무선 건습식 진공 청소기 베어툴을 증정한다. 최고 금액인 150만원 이상을 구매한 고객에게는 M12 FUEL 멀티커터 세트를 제공한다.

▲친환경 헬스케어 기업 프록시헬스케어의 미세전류 구강 케어 브랜드 트로마츠는 배우 하석진을 자사 첫 브랜드 모델로 발탁했다. 하석진의 스마트하고 친근한 이미지를 통해 트로마츠의 기술력을 소비자에게 좀더 쉽게 전달할 예정이다. 하석진과 함께한 트로마츠의 첫 TV 광고 영상은 3일 공개된다.

▲엘림넷은 자사가 운영하는 나우앤보트, 나우앤서베이, 나우앤테스트, 굿모임, 나우앤나우 등 5개 사이트에 대해 지난달 30일자로 개인정보보호협회(OPA)로부터 ePRIVACY PLUS 인증을 받았다. ePRIVACY PLUS는 개인정보보호 우수 웹사이트 및 개인정보처리시스템 인증이다.

▲한국여성재단의 성평등기금 모금 캠페인에 유한킴벌리 임직원이 성평등사회조성사업을 위한 기부금을 전달했다. 유한킴벌리는 2005년부터 18년째 사원기부 프로그램으로 캠페인에 참여하고 있다. 올해도 785명의 임직원이 참여해 총 2856만원을 기부했다. 기부금은 성평등 사회 조성을 위한 신생 여성단체와 차세대 여성운동 사업 지원에 사용될 예정이다.

▲딥세일즈는 중소벤처기업부 주관 혁신성장형 벤처기업 인증을 획득했다고 발표했다. 벤처기업 인증은 '벤처기업 육성에 관한 특별 조치법'에 의해 다른 기업에 비해 기술성이나 경영 혁신 성장성이 상대적으로 높아 정부에서 지원할 필요가 있다고 인정하는 기업을 선정해 인증하는 제도다. 딥세일즈는 제조사들이 효율적으로 해외의 거래처를 찾을 수 있게 도와주는 비즈니스 인텔리전스(BI) 솔루션을 제공하는 인공지능 스타트업이다.

▲보람그룹 실업탁구단 보람할렐루야가 제38회 대통령기 전국탁구대회에 참가해 전 종목 석권에 도전한다. 보람할렐루야는 일반부 남자 개인단식과 개인복식, 단체전에 참가한다. 이번 대회에는 보람할렐루야 소속 김동현·최인혁·김문수·박경태 선수가 출전할 계획이다.

모바일 플랫폼의 종류

최근 스마트 공장, 디지털 트윈이라는 용어가 반도체, 자동차, 2차전지, 조선 등 다양한 산업 분야에서 쓰이고 있다. 디지털 트윈이란 현실 세계의 물리적 객체, 프로세스, 행동 등을 가상 세계에 똑같이 구현한 기술로 디지털 전환(DX : Digital Transformation)의 핵심 키워드로 부상하고 있다. 디지털 기술을 활용하여 회사의 경쟁력을 강화하고 비즈니스 변화 속도에 맞춰 기회를 창출하기 위해 기업들은 산업, 업종의 경계를 넘어 DX를 도입, 추진해 나가고 있다.

물류 시뮬레이션 솔루션은 대부분 숙련자 또는 전문가의 의존도가 높은 가정 분석(what-if) 방식을 활용하고, 생산 계획 단계에서 주로 사전 분석 및 검증용으로 사용된다. 하지만 시뮬레이션에 현장 데이터를 반영하는데 있어 대용량 데이터 처리와 시뮬레이션 가속 성능 등의 한계로 다양한 제약 조건이 발생할 수 있다. 실제로 활용 가능한 디지털 트윈 솔루션은 디지털 트윈을 구현하는데 있어 생산 운영 단계까지 연계하는 과정에 중요한 요소로 꼽힌다.

스마트 공장을 위한 디지털 트윈 솔루션 : PINOKIO

제조 현장에서의 물류는 제품의 사이클 타임을 결정하는 요소 중에 하나이다. 물류 정체가 발생할 경우 제품의 사이클 타임이 길어지거나 라인이 정지되는 등 심각한 손실이 발생할 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 시뮬레이션을 통한 최적화된 운영 방식을 시스템에 적용하려고 꾸준히 노력해왔다.

기존 물류 솔루션은 현장에서 발생하는 대용량의 데이터를 시뮬레이션에 반영하여 실시간으로 의사결정을 하는 데에 있어 다양한 제약으로 인해 어려움이 있다. 또한, 현장 작업자의 개입과 같은 인간적 오류는 시스템이 예측할 수 없는 데이터를 발생시키기 때문에 생산 계획 단계에서의 사전 분석 및 검증만으로는 시뮬레이션 정합성을 높이는데 한계가 있다.

PINOKIO(피노키오)는 최적화된 자체 개발 시뮬레이션과 모니터링 엔진을 탑재하여 이를 해결하였다. 시뮬레이션의 이벤트 횟수를 최적화하여 최소한의 이벤트로 시뮬레이션이 가능하도록 설계했다. 또한 계산 속도의 이점을 가진 C, C++ 언어로 물류 경로를 최적화하는 알고리즘을 구현하여, 약 2만평 규모의 공장에서 기존 솔루션 대비 약 70배의 향상된 성능을 검증하였다.


그림 1. PINOKIO의 UI 화면

대용량 데이터 처리 및 실시간 모니터링

PINOKIO는 시뮬레이션에 최적화된 알고리즘을 사용함으로써 대용량 데이터 처리가 가능하고, 현장 데이터를 실시간으로 시뮬레이션에 반영할 수 있다. 기존 물류 시뮬레이션 솔루션에 비해 60~700배 뛰어난 가속 성능을 제공하는 시뮬레이션 도구이다.

제조 현장과 동일한 상황을 시뮬레이션하기 위해 현장과 연동 후 데이터를 가공하여 디지털 트윈 모델로 표현하여 가시화하고, 사용자가 설정한 시간 주기마다 미래를 예측하는 시뮬레이션(proactive simulation)을 백그라운드로 수행한다. 이는 제품의 공정 시간보다 짧은 시간 안에 결과를 확인할 수 있고, AI를 통해 보다 정확한 의사결정을 내릴 수 있도록 지원한다.


그림 2. PINOKIO의 모니터링 화면

디지털 트윈 시뮬레이션

실시간 현장 상황을 반영하여 미래를 예측하는 시뮬레이션(proactive simulation)은 제품의 택트 타임(tact time)보다 짧은 시간 내에 결과를 도출해내지 못하면 현장에서 선제 대응하지 못하는 결과를 초래할 수 있다. 모니터링 엔진으로부터 라인 상황에 대한 데이터를 수집하고 현재로부터 예측하고자 하는 시간 동안 발생하는 이상상황에 대해 피드백을 준다.

예를 들어 조립 라인의 경우에는 ‘부품이 5분 뒤에 부족하다’는 알람을 작업자에게 피드백하여 선제적 대응을 함으로써 라인 정지를 방지할 수 있다. PINOKIO 모바일 플랫폼의 종류 디지털 트윈 시뮬레이션은 이러한 역할이 가능하도록 가속화한 시뮬레이션 엔진을 보유하고 있다.


그림 3. 현장 FAB(왼쪽)과 PINOKIO에서 생성된 디지털 트윈(오른쪽)

제조 현장에 특화된 AI 플랫폼 : CAP

AI를 이용한 솔루션을 만들기 위해서는 다양한 상황에 대한 데이터가 필요하다. 하지만 제조 현장의 특성상 여러 상황에 대한 데이터를 획득하기 어렵다.

PINOKIO에서는 현장에서 획득하기 어려운 데이터를 시뮬레이션을 통해 데이터를 확보할 수 있다. 즉, PINOKIO 디지털 트윈 모델이 AI를 위한 데이터를 생성하고, 이를 AI가 최적 값을 도출하여 시뮬레이션에 반영한다. PINOKIO에서는 획득한 데이터를 파이썬, C, JAVA 등 다양한 언어로 구현한 로직을 적용할 수 있도록 개발 환경을 제공하고 있다.


그림 4. PINOKIO의 AI 플랫폼인 CAP

사전 레이아웃 및 물류 검토를 위한 솔루션 : Plant Simulation

지멘스의 Plant Simulation(플랜트 시뮬레이션)은 공장 신축 및 수정 등이 필요한 경우 사전에 최적의 물류 계획 수립과 공장 레이아웃을 구성할 수 있는 전문 시뮬레이션 도구이자 가상 공장 구현 솔루션이다. 주로 생산 계획 단계에서 활용되며, 제조 기준 정보(제품, 공정, 레이아웃, 물류, 작업, 스케줄링 등의 공장 정보)를 기반으로 시뮬레이션하여 차트, 그래프 등 다양한 분석 도구로 결과를 도출함으로써 공법 검증, 공장 운용 효율, 적정 재고 등 공정 라인을 최적화할 수 있다.


그림 5. Plant Simulation의 UI 화면

통계 시뮬레이션으로 생산 시스템 분석

시뮬레이션 정확도와 효율성을 높이는 동시에 처리량과 전체 시스템 성능을 향상시킬 수 있다. 그래픽 시각화, 차트 및 보고서 기능, 유전자 알고리즘 및 실험 관리법(experiment manager)을 사용하면 생산 시스템의 동작을 평가하여 빠르고 신뢰할 수 있는 제조 생산 시스템을 분석할 수 있다.


그림 6. Plant Simulation의 생산 시스템 분석

병목 현상 제거 및 처리량 간소화

처리량을 간소화하고 병목 현상을 완화하여 공정 작업을 최소화할 수 있다. 기본 기능으로 병목 현상, 처리량, 설비, 리소스 및 버퍼 적정 수량을 자동으로 감지 및 분석할 수 있다. 생산 시스템 효율을 평가하는데 사용할 수 있는 도구로 생산량, 프로세스, 물류 로직 등 다양한 사항들을 고려하여 생산 변동의 영향을 동적으로 분석할 수 있다.


그림 7. Plant Simulation의 처리량 분석

시동 전 프로덕션 시스템 시운전

Plant Simulation으로 만들어진 가상 모델은 실제 생산 라인을 시뮬레이션할 수 있다. 실제 공장의 PLC 또는 가상 PLC와의 인터페이스를 통해 제어, 자동화, 자재 운송 및 전체 엔지니어링 작업을 테스트 및 최적화할 수 있다. 이는 초기 개념 증명을 통해 위험 요소를 줄이고, 투자 비용을 절감할 수 있다.


그림 8. 가상 커미셔닝(virtual commissioning)

Plant Simulation과 PINOKIO의 인터페이스

두 솔루션 간의 인터페이스는 엑셀, 데이터베이스 등 다양한 형태로 가능하다. 자세한 인터페이스 항목은 를 참조하면 된다.

Plant Simulation 모델 정보는 자체 언어(Simtalk)를 이용하여 설비 정보, 작업 순서, 위치 정보, 연결 정보 등을 PINOKIO 항목에 맞게 테이블 형태로 수집하고, 레이아웃과 2D/3D 모델은 JT 포맷의 파일로 추출한다.

이 데이터를 PINOKIO에서는 Import 기능으로 손쉽게 모델 정보를 가져와 Plant Simulation과 동일한 모델을 만들 수 있다. 이는 시뮬레이션 모델링 시간이 줄어들고 정확성이 높아져 신뢰성 있는 디지털 트윈 모델이 구축된다.


그림 9. Plant Simulation과 PINOKIO의 인터페이스 리스트

PINOKIO와 현장 데이터의 인터페이스

디지털 트윈에서 가장 중요한 요소는 현장과의 연결이다. 대부분의 물류 전문 솔루션이 현장과의 연결을 위한 인터페이스가 지원되지만, 많은 양의 데이터를 처리하면서 실시간으로 시뮬레이션하는데 어려움이 있다.

PINOKIO는 대용량 데이터 처리와 시뮬레이션 가속 성능이 뛰어나 실시간 모니터링 시스템까지 가능하다. 은 현장에 있는 MES와 PINOKIO가 인터페이스되는 과정이다. 현장에 있는 PLC가 MES에 데이터를 전달하고, MES는 그 데이터를 데이터베이스에 저장한다. 이를 PINOKIO에서 외부 통신(IP)을 통해 데이터베이스에 접근하여 데이터를 시뮬레이션에 반영한다.

이 과정에서 현장 데이터의 상태가 중요하다. 불필요한 데이터가 있거나 로스 또는 시간 순서가 맞지 않은 경우가 대부분이다. PINOKIO에서는 현장 데이터를 올바르게 정제하는 작업을 거쳐 현장과 동일한 디지털 트윈 모델을 만든다.


그림 10. 현장 데이터 인터페이스 과정

기대 효과

현장 운영 데이터를 실시간으로 디지털 트윈과 연동함으로써 모니터링이 가능하며, 전체 공장을 PC, 웹, 모바일 등 다양한 형태로 여러 유저들과 함께 직관적으로 확인하면서 공유하고 협업할 수 있다.

또한 현장과 연결된 디지털 트윈 모델을 이용하여, 미래에 발생 가능한 문제점들을 예지(predictive)하고, 이러한 문제점을 사전에 해결하기 위한 선제대응(proactive) 의사결정을 가능하게 한다. 이때 디지털 트윈을 이용한 사전예지는 온라인 시뮬레이션 기술에 기반하고, 선제대응은 AI 기술에 기반한다고 볼 수 있다.

디지털 트윈 기반 사전예지의 시간적 범위(time horizon)는 현장의 특성에 따라서 0.1시간~10시간으로 달라질 수 있으며, 문제점의 종류는 주로 생산 로스(loss), 부품의 혼류 비율 불균형, 설비 고장예지 및 물류 정체등을 포함한다. 문제점이 예지되면 이를 해결하기 위한 즉각적인 의사결정 AI 기술을 활용하여 최적 운영을 달성함으로써 생산성, 경제성, 안정성 및 경쟁력 향상 효과가 있다.


그림 11. 생산 계획 및 운영 최적화

생산 계획 단계에서 Plant Simulation을 통해 레이아웃 검증과 물류를 최적화하고, Plant Simulation 모델 데이터를 생산 운영 단계에서 PINOKIO와 연계하여 현장 데이터 기반 실시간 모니터링과 미래 상황 예측 및 선제적 대응함으로써 현실적이고 실제 활용 가능한 스마트한 디지털 트윈을 구축할 수 있다.


그림 12. 디지털 트윈을 위한 Plant Simulation과 PINOKIO

모바일 플랫폼의 종류

메타리즘 김상균 칼럼

▲ 메타리즘 김상균 칼럼

현생 인류를 호모 사피엔스라고 칭한다. 메타버스 세상에는 호모 사피엔스뿐만 아니라 다양한 인류가 어우러져서 살아가게 된다. 그러한 변화는 이미 시작된 상황이다. 메타버스에는 다음 그림과 같이 네 종류의 인류가 살아간다.

메타리즘 김상균 칼럼

▲ 메타리즘 김상균 칼럼

1분면에 있는 존재는 물리적 현실을 살아가는 우리의 사회적 자아이다. 그런 모습을 갖고 소셜미디어 활동을 하고, 원격 근무 플랫폼에서 직원들과 일한다. 사용하는 플랫폼은 디지털 현실인 메타버스이지만, 거기서 활동하는 나는 물리적 현실의 나와 크게 다를 바가 없다.

4분면에 있는 존재는 1분면 물리적 현실의 일차적 자아에서 분화된 캐릭터이다. 필터앱이나 VR챗 등을 활용해서 자신의 본래 모습이 아닌 아바타를 만들어 내고, 그런 아바타를 겉으로 보여주면서 활동하는 이들이 늘어나고 있다. 일례로, 메타버스에서 탄생하고 활동하는 걸그룹인 이세계아이돌 멤버들은 1분면의 실제 모습이 아닌, 4분면의 아바타 모습으로만 방송활동을 하고 있다. 이런 사례는 꼭 연예계에서만 나타나지는 않는다. 본인의 물리적 모습, 사회적 자아와는 완전히 다른 프로필 사진, 닉네임으로 소셜미디어 계정에서 활동하는 이들도 4분면의 자아를 보여주는 셈이다. 필자가 인터뷰한 이들 중에는 물리적 현실에서 낮에는 기업의 UX 디자이너로 활동하지만, 다른 시간에는 메타버스 속 아바타의 모습을 활용해서 심리 상담가로 활동하는 이도 있었다.

2분면에 있는 가상 인간은 크리에이터가 디자인한 본질적 자아를 바탕으로 스스로 정보를 취득하고, 사고하고, 판단하여 말하며 행동하는 존재이다. 기업에서 상담사, 안내원 역할로 만들어 놓은 인공지능 기반의 캐릭터가 대표적인 사례이다. 2분면에는 또 다른 접근도 가능하다. 1분면에 존재하는 실존 인물의 정보를 습득해서, 그를 대신해서 활동하는 인공지능 캐릭터를 창조하는 접근이다. 예를 들어, 연예인 A의 대화 패턴을 학습해서, A를 대신해서 팬과 가벼운 실시간 소통을 해주는 캐릭터를 만든다면, 이런 존재는 2분면에 위치한다고 봐야 한다.

3분면은 2분면에 있는 인공지능 기반 가상 인간이 분화하는 접근이다. 1분면의 존재가 4분면으로 분화하는 것과 유사하다. 쉽게 말하자면, 가상 인간의 부캐인 셈이다. 앞서 연예인 A의 대화 패턴을 학습해서, A를 대신해서 팬과 가벼운 실시간 소통을 해주는 가상 인간을 만든다고 예시했는데, 만약에 그런 캐릭터를 연예인 A의 물리적 모습과는 다른 형태로 만든다고 생각해보자. 예를 들어, 반려동물 형태로 겉모습을 바꾸거나, 실제 40대인 연예인 A를 10살의 아이로 둔갑시키고, 거기에 인공지능을 입혀서 대중과 만나게 할 수도 있다.

판타지 속 이야기로 들릴 수 있으나, 2, 3, 4분면의 존재는 이미 어느 정도 우리 곁에 다가오고 있다. 기술적 발전 가능성을 걱정하기에 앞서 인류가 풀어야 할 질문이 있다. 메타버스에서 인류와 공존하는 새로운 존재들, 우리는 왜 그런 존재를 창조하고 있을까? 그런 존재는 인류에게 어떤 변화를 가져올까? 메타버스 기업, 전문가만이 아닌 모두가 함께 고민하고 답해야 할 질문이다.

[김상균 교수] 김상균 교수는 메타버스 분야 학문적 권위자로 연세대학교 대학원 인지과학과 박사학위를 취득한 인지과학자다. 다수의 대학, 기업, 공공기관에서 로보틱스, 산업공학, 인지과학, 교육공학 등 메타버스 관련 프로젝트 및 자문에 참여하고 있다. 현재 메타버스 아바타 기업 갤럭시코퍼레이션의 사내이사로 메타버스 전문 미디어 '메타플래닛', '메타리즘'에서 전문가 칼럼을 집필 중이다.


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